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1,223研究室・先輩の声 43件

井上 光平
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井上 光平 准教授の研究室は、パターン認識と画像処理を研究しています。研究テーマは、パターン認識、画像処理、ノンフォトリアリスティックレンダリングです。研究キーワードには、最適化、高速化、アルゴリズムが挙がっています。教育では、学部でメディアプログラミングやコンテンツ工学、大学院で視覚環境知能設計特論などを担当しています。

小野 直樹
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小野 直樹准教授の画像解析処理の研究は、コンピュータによる画像の処理や認識を対象にしています。近年は、画像の高画質化や高解像度化といった画質改善の処理方法を、多方面から研究しています。2020年からは、機械学習を用いた高解像度画像の生成にも取り組んでいます。

妹尾 武治
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妹尾 武治 准教授の研究室は、視覚によって生じる自己移動感覚「ベクション」を中心に研究しています。ベクションは、広い視野で一貫した動きを見たときに起こる、自分が動いているような錯覚です。ベクションを効率よく引き起こす刺激の特性を明らかにするなど、総合的な研究を続けています。その応用の可能性を広げるため、さまざまな分野にも取り組んでいます。

橘 雄介
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橘 雄介准教授は、知的財産法と情報法を専門に研究しています。研究テーマには、通信法、情報セキュリティ法、インターネット法も挙げています。特許権の間接侵害、修理する権利、サイバー・サプライチェーン・セキュリティの法政策などを扱った論文や発表があります。芸術工学研究院 ストラテジックデザイン部門の所属で、芸術工学部 芸術工学科と芸術工学府 芸術工学専攻を併任しています。

中村 直人
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中村 直人准教授は、XRやメタバース、対話的に操作できるコンテンツ制作の研究をしています。研究テーマは、現実世界と仮想世界を融合させる技術です。研究分野は、ヒューマンインタフェース・インタラクションと、エンタテインメント・ゲーム情報学です。中村准教授は、デジタルコンテンツを制作する企業を10年ほど経営し、自身でも制作を行ってきました。

野村 勝久
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グラフィックデザインを専門とする野村 勝久准教授は、タイポグラフィと展覧会のグラフィックデザインを研究テーマにしています。筑波大学の芸術専門学群で視覚伝達デザインを学び、企業での勤務を経て、野村デザイン制作室でも活動しています。タイポグラフィックデザインや広告クリエーティブデザインなどの授業を担当し、グラフィックデザインに関わる講義と演習を行っています。展覧会のチラシに自分のマークを描くワークショップで、講師を務めた経験もあります。

冬野 美晴
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冬野 美晴准教授は、応用言語学の分野で、言語コミュニケーションのマルチモーダルな分析と教材開発を中心に研究しています。2013年から、動画・テキスト・音声などを組み合わせたマルチモーダルコーパスの作成と分析に力を入れています。分析の成果は、xRを使ったマルチメディア教材の開発に応用しています。教育では、学生が主体になって進める授業を心がけ、応用言語学の専門科目と研究指導を担当しています。

何昕霓
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何昕霓研究室は、触覚情報学を専門とする研究室で、芸術工学研究院のメディアデザイン部門に所属しています。研究室の研究は、触覚分野の国際会議 IEEE Haptics Symposium 2026 で Best Technical Long Paper Award を受賞しています。電気通信大学の梶本研究室との共同研究は、日本機械学会ロボティクス・メカトロニクス部門の分野融合研究優秀表彰を受けています。芸術工学部のメディアデザインコースと、大学院芸術工学府のメディアデザインコースの教員一覧に載っています。公式サイトでは「Ho研究室」の名前で紹介されています。

松隈 浩之
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デジタル映像デザイン研究室は、主にゲームデザインとアニメーションの分野で、調査、研究、教育をおこなっています。松隈 浩之 准教授は、民間企業でコンピュータグラフィックスを使ったデジタルコンテンツのデザインと制作に携わってきました。この分野には、データ構築の手法やコミュニケーション時のビジュアル表現など、解決すべき要素が多くあります。研究テーマには、シリアスゲームのデザインやゲーミフィケーションを挙げています。

森本 有紀
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コンピュータグラフィックス(森本 有紀)研究室は、コンピュータグラフィックスの分野で、イラストやアニメ風の表現などを研究しています。ここ数年の論文では、植物や動物へのプロジェクションマッピング、手描きの輪郭線からの髪の3Dモデリング、アニメのキャラクターの線画の着色などを扱っています。芸術科学会の NICOGRAPH International などで、研究の発表をしています。
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