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金子研究室
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以将棋、卡坦岛、狼人杀等游戏为舞台,研发聪明AI的研究室。

About关于研究室
用游戏,让AI变得更聪明。
金子研究室是以游
游戏作为检验AI智能水平的良好环境,
如今,
该研究室通过强化学习、
术语说明
- 强化学习
- 根据试错得到的奖励,
逐步学会更好行动的机器学习方法 - 棋谱
- 在将棋、
围棋等游戏中, 按顺序记录对局中每一步着法的 记录 - 蒙特卡洛树搜索
- 通过反复进行随机
试下来评估游戏后续局面, 从而寻找好棋的方法
News研究室公告
查看更多 ↗Research研究课题
游戏长期以来
※示意图各种游戏的AI
根据游戏的性质
※示意图强化学习
研究游戏中的强化学习。
※示意图搜索
研究如何让多台计算机协同、
※示意图计算机将棋
研究计算机将棋。
Members教师
金子研究室的成员由教师,
- 教授金子 知適研究成果 ↗
Voices学长学姐的评价
评价基于在读
对于接受采访的学生,
学长学姐的评价
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学长学姐的评价会回答这些问题
- 这个研究室的推荐点是什么?
- 进入后才知道的事情是什么?
- 氛围和老师的性格如何?
- 推荐给什么样的学生?
- 毕业后的去向?
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本页信息由LabLog运营团队根据研究室的公开信息和采访整理。
关于图片
顶部和研究课题的图片为示意图,
- 顶部图片:《Go (13×》 Dietmar Rabich/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 各种游戏的AI:《Gen Con - 20030724 - Giant Settlers of Catan Game》 Alan De Smet/CC BY 3.0(裁剪)
- 强化学习:《Concept of Reinforcement Learning》 Tsesea/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 搜索:《MCTS Algorithm》 Robert Moss/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 计算机将棋:《Shogi board pieces and komadai》 Oliver Orschiedt/CC BY-SA 3.0(裁剪)
- 相关研究室
(东京大学馬場研究室) :《PVC Brainstorming Workshop ( )》 BLM Nevada/公有领域 (裁剪) - 相关研究室
(福永研究室) :《Schachfiguren》 Dietmar Rabich/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(小田隆史研究室) :《Relief map uses GSI data - Tama Hills》 Peka/CC BY 4.0(裁剪) - 相关研究室
(金井研究室) :《CSIRO ScienceImage 11431 Computer model image of a rogue wave smashing into a semisubmersible platform weighing around 32000 tonnes》 division, CSIRO/CC BY 3.0(裁剪)
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