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数字影像设计研究室(松隈 浩之)
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从游戏设计出发,探索康复与行为变化的研究室。

About关于研究室
从游戏设计出发,思考康复与行为。
数字影像设计研究室主要在游戏设计与动画领域开展调查、
松隈 浩之 副教授曾在民营企业从事使用计算机图形学的数字内容的设计与
这一领域有许多需要解决的问题,
该研究室将严肃游戏的设计和游戏化列为研究课题。
术语说明
- 严肃游戏
- 为康复等不仅仅是娱乐的目的而
制作的游戏 - 游戏化
- 引入游戏元素以促
进人的行为的方法
Research研究课题
主要在游戏设计和动画领域开展调查、
※示意图严肃游戏的设计
研究严肃游戏的设计。
※示意图康复用游戏的设计
2010年代前半期的论文提到,
用游戏元素促进行为
研究如何引入游戏元素,
Members教师
- 副教授松隈 浩之
Voices学长学姐的评价
评价基于在读
对于接受采访的学生,
学长学姐的评价
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学长学姐的评价会回答这些问题
- 这个研究室的推荐点是什么?
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关于图片
顶部和研究课题的图片为示意图,
- 顶部图片:《Gamification techniques 8》 Waag Society/CC BY 2.0(裁剪)
- 严肃游戏的设计:《Table Taft Board Game Café interior》 Crumpylicious Blog/CC BY 2.0(裁剪)
- 康复用游戏的设计:《Curezone Physiotherapy》 Curezone Physiotherapy/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 相关研究室
(数字影像设计 (松隈 浩之) 研究室) :《Aktor motion capture》 Gabriela Cybulska/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(〈数字化制造〉) :《3D printing demonstration at Libbie Mill Library》 Rifleman 82/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(数字化制造 (齋藤 一哉) 研究室) :《3D printing calibration elephant foot》 /CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(〈影像内容设计〉) :《WOW Video Production - Work Experience Student London》 WOW Video Production/CC BY-SA 4.0(裁剪)
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