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数字影像设计(松隈 浩之)研究室
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用游戏的力量设计康复训练与健康管理的研究室。

About关于研究室
用游戏机制设计人的行为。
数字影像设计
松隈 浩之副教授曾在民营企业从事使用计算机图形学的数字内容的设计与
该研究室的主要研究活动是严肃游戏项目,
利用游戏元素改变人的行为的游戏化,
术语说明
- 严肃游戏
- 为康复训练、
教育等娱乐以外的目的而 制作的游戏。 - 游戏化
- 引入游戏元素,
促使人们做出增加步数等期望行为的方法。 - 计算机图形学
- 用计算机生成图像和影像的技术。
Research研究课题
该研究室研究运用游戏和计算机图形学的设计,
游戏化与行为改变
以促
※示意图严肃游戏的设计
该研究以借
※示意图使用CG的沟通设计
该研究使用三维计算机图形学,
Members教师
- 副教授松隈 浩之
Voices学长学姐的评价
评价基于在读
对于接受采访的学生,
学长学姐的评价
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关于图片
顶部和研究课题的图片为示意图,
- 顶部图片:《Aktor motion capture》 Gabriela Cybulska/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 严肃游戏的设计:《5x5x5 Qua Cube Game Board prototype picture6》 QuaGamer/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 使用CG的沟通设计:《Quantel Paintbox (1)》 Mel GX/公有领域
(裁剪) - 相关研究室
(数字影像设计研究室 (松隈 浩之)) :《Gamification techniques 8》 Waag Society/CC BY 2.0(裁剪) - 相关研究室
(〈数字化制造〉) :《3D printing demonstration at Libbie Mill Library》 Rifleman 82/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(数字化制造 (齋藤 一哉) 研究室) :《3D printing calibration elephant foot》 /CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(〈影像内容设计〉) :《WOW Video Production - Work Experience Student London》 WOW Video Production/CC BY-SA 4.0(裁剪)
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