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橋本 直己 研究室
現実と仮想を融合する映像・ディスプレイ技術を創る研究室。

About研究室について
現実と仮想を融合する、新しい映像・ディスプレイ技術を創る
橋本研究室は、
人間の
研究は、
研究室見学は
デモ見学を
用語の説明
- 没入型仮想環境
- 人の
周りを 映像で 取り囲み、 映像世界の 中に 入り込んだような 体験を 生み出す環境 - HMD
- ヘッドマウントディスプレイ。
頭に 装着して、 VRの 世界を 体験する ための デバイス - プロジェクションマッピング
- プロジェクタの
光を 物体に 当てて、 現実の 物体の 見た目を 書き換える 技術
News研究室のお知らせ
映像情報メディア学会 メディア工学研究会で
受賞 学生が、
映像情報メディア学会2025年冬季大会で 学生優秀発表賞・鈴木記念奨励賞を 受賞 学生が、
映像情報メディア学会 メディア工学研究会で 受賞 修士課程の
学生が、 映像情報メディア学会2024年冬季大会で 優秀発表賞を 受賞
Research研究テーマ
橋本研究室は、
※イメージ画像映像世界に入り込む技術
等身大の
※イメージ画像映像世界を装着する技術
HMDだけでは
※イメージ画像映像世界に触れる技術
手に
Members教員
- 橋本 直己
Voices先輩の声
評価・クチコミは、
インタビューに
先輩の
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先輩の
- この
研究室の 推しポイントは? - 入ってみて
分かった ことは? - 雰囲気や
先生の 人柄は? - どんな
学生に おすすめ? - 卒業後の
進路は?
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画像について
トップと
- トップの
画像:「Projection Mapping Pakistan 2」 Toorumer/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 映像世界に
入り込む 技術:「SABDA Studio immersive room Barcelona」 Marv0611/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 映像世界を
装着する 技術:「Head-mounted display, cascos, Madrid Games Week, España, 2015」 Benjamín Núñez González/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 映像世界に
触れる 技術:「Projection mapping in Largo Carlos Amarante 2026 (1)」 Joseolgon/CC BY 4.0(トリミング) - 関連する
研究室 (小泉 直也 研究室) :「Stylised flower as light installation in public park Rudaki, Dushanbe, Tajikistan」 Stesso/CC0(トリミング) - 関連する
研究室 (宇治土公 雄介 研究室) :「X06Taiwan」 Rico Shen/CC BY-SA 3.0(トリミング) - 関連する
研究室 (梶本 裕之 研究室) :「UNAM's Vibrotactile Sleeve Art」 PumitasUNAM/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 関連する
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