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263个研究室 · 1条学长学姐评价

兼岩 憲 教授
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兼岩研究室研究人工智能获取并表示知识,再由此进行推理和学习的机制。 其特点是研究对象不是图像或语音,而是语言和知识这类“含义”数据本身。 学习用于表示特定领域知识的本体的人工智能,也是研究内容之一。 该研究室公开了面向语义网的数据库与查询语言FROST,也在开展利用生成式AI辅助游戏软件编程的研究。

武石 典史 教授
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武石研究室研究后发国家中官僚和军队将校是如何被选拔出来,并作为群体逐步形成的。 该研究室以教育史・教育社会史为专业方向,以近代日本为主轴,并与泰国及南美各国进行国际比较研究。 研究室以考试选拔与政党政治、政军关系之间的联系为线索,思考导致政治不稳定的因素。 武石教授著有《近代东京的私立中学 上京与立身出世的社会史》。

中山 泰一 教授
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中山研究室研究学校中的信息教育,以及大学入学考试中的“信息”科目。 该研究室还调查高中“信息”科教科书中出现的术语,并通过合作研究构建该学科的知识体系。 从评分方法、学习工具和课堂实践等方面,研究如何衡量编程能力以及如何学习编程。 中山教授因推进信息教育的活动,当选日本信息处理学会会士(Fellow)。

中鹿 亘 副教授
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中鹿研究室以语音、音乐、声学和脑电波为对象,利用机器学习和AI(深度学习)开展研究。 研究内容包括语音合成、声质转换、自动作曲、自动记谱、音源分离,以及从脑电波合成语音等。 该研究室利用语音和声学特有的数据结构以及乐理等先验知识,致力于开发即使只有少量数据也能保持良好性能的AI。 研究课题原则上由学生个人自由设定。

伊藤 大雄 教授
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伊藤・三重野研究室研究离散算法和字符串算法。 伊藤大雄教授的研究领域是离散算法、离散数学和趣味数学。 三重野琢也助理教授的研究领域是字符串数据结构・算法以及字符串组合学。 伊藤教授著有《用谜题和游戏享受数学 趣味数学的世界》一书。

伊藤 毅志 教授
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伊藤毅志研究室运用认知科学的方法,研究人类在进行将棋、围棋等思考类游戏时大脑的运作。 该研究室以专家(熟达者)为被试进行心理实验,根据实验结果预测人类的信息处理模型,再在计算机上实现该模型并考察其行为表现,如此反复进行。 该研究室还利用已经足够强大的游戏AI,开展测定玩家实力(棋力)的研究。

佐藤 証 教授
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佐藤研究室致力于城市农业与养蜂,以及密码模块实验平台的商业化等工作。 在农业方面,该研究室利用楼顶在城市中扩展绿色空间,开展作为新型服务业的“乐享农业”(享受农耕乐趣的农业)。 在养蜂方面,该研究室正在推进将物联网(IoT)技术引入城市养蜂。 该研究室正在推进密码模块物理攻击实验用标准评估平台“SAKURA”的商业化。

佐藤 重幸
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佐藤研究室研究编程语言的设计、实现与应用,以及系统化编程。 语言设计需要配合理论工具。 目前正在推进面向MN-Core的优化编译器、数据并行DSL、Notebook环境中的编程支持等项目。 研究室的别名是PLSP-Lab。

南 泰浩 教授
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南・古賀研究室以构成信息系统基础的算法为核心,在图像、通信网络、语音、语言等领域,研究学习与适应的机制。 南教授这边的课题包括:幼儿学习词汇的机制、预测痴呆症老年人的辱骂和徘徊等行为,以及支持论文写作者。 古賀副教授这边处理的算法包括:快速查找相似数据的相似检索,以及大规模数据的聚类等。 每名学生都有用隔板隔开的独立研究隔间,每周的研讨会(组会)上,硕士和博士课程的全体学生都要做报告。

古賀 久志 副教授
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古賀研究室研究用于从大量数据中查找相似数据的算法,以及这些算法在图像和视频处理中的应用。 研究内容包括模式的新表示方式、数据之间相似度的高速计算方法,以及LSH、Min-Hash等概率算法。 最近的研究成果中,有关于时间序列数据和数据流的相似检索及聚类的论文。
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