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基于物理的计算机图形学研究室
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该研究室通过基于物理定律的模拟,在计算机中再现自然现象。

About关于研究室
基于物理定律,用CG再现自然现象。
基于物理的计算机图形学研究室致力于通过基于物理定律的模拟,
再现出的现象旨在应用于计算机图形学动画、
研究对象包括流体、
学生的研究课题包括燃烧、
术语说明
- 增强现实
- 将计算机生成的信息或影像叠加到现实的景象或影像上进行显示的技术
- 塑性变形
- 施力使其变形后,
即使撤去力也无法恢复原状的变形 - 弹性体
- 施力时发生变形、
撤去力后恢复原状的物体, 如橡胶等
Research研究课题
该研究室旨在通过基于物理定律的模拟在计算机中再现自然现象,
※示意图流体的模拟
研究通过物理模拟,
※示意图毛发的模拟
通过物理模拟再现角色动画中
※示意图自然地形的生成
研究通过物理模拟自动生成游戏和模拟中所需的自然地形。
※示意图物体的变形与破坏
通过物理模拟再现橡胶等弹性体和黏土等弹塑性体的变形,
Members教师
基于物理的计算机图形学研究室的成员由教师,
- 副教授藤澤 誠
Voices学长学姐的评价
评价基于在读
对于接受采访的学生,
学长学姐的评价
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学长学姐的评价会回答这些问题
- 这个研究室的推荐点是什么?
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本页信息由LabLog运营团队根据研究室的公开信息和采访整理。
关于图片
顶部和研究课题的图片为示意图,
- 顶部图片:《Rendering techniques example, path tracing, high quality, Blender Cycles》 KaiaVintr/CC BY-SA 4.0(裁剪)
- 流体的模拟:《CFD Shuttle》 NASA/公有领域
(裁剪) - 毛发的模拟:《Samuel De Wilde - Head of a Man with a Beard and Long Hair in the Wind - B - Yale Center for British Art》 Samuel De Wilde/CC0(裁剪)
- 自然地形的生成:《Dune erosion, Holkham Bay - geograph.org.uk - 4057221》 Hugh Venables/CC BY-SA 2.0(裁剪)
- 物体的变形与破坏:《Hoop stress fracture failure》 Bfblake321/CC BY-SA 3.0(裁剪)
- 相关研究室
(平面设计研究室) :《Real-time and pre-rendered rendering comparison》 Adamgmz/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(数字自然开发研究中 心) :《Sensorify Interactive Art Installation, 2023》 Zafeirious/CC BY-SA 4.0(裁剪) - 相关研究室
(交互研究室) :《Wiki Conference 2020 zoom meeting》 Ssr/CC BY-SA 3.0(裁剪)
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