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井上 光平
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井上 光平 准教授の研究室は、パターン認識、画像処理、ノンフォトリアリスティックレンダリングを研究しています。研究キーワードには、最適化、高速化、アルゴリズムを挙げています。芸術工学部メディアデザインコースの教員で、学部では「メディアプログラミング」「コンテンツ工学」「クリエーティブ発想演習」などを担当しています。

小野 直樹
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小野直樹准教授の研究室は、コンピュータでデジタル画像を処理し、認識する方法を研究しています。とくに、画像の高画質化や高解像度化など、画質を改善する処理を多方面から調べています。画像の精細感を高めることを考慮して拡大する処理は、超解像画像処理と呼ばれ、高解像度化が急速に進むテレビなどで不可欠です。近年は機械学習を使い、ごく低解像度の顔画像から鮮明な顔画像を生成する研究にも取り組んでいます。

妹尾 武治
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妹尾 武治 准教授は、視覚誘導性自己移動感覚(ベクション)を中心に、知覚の心理学を研究しています。ベクションを効率的に起こす刺激の特徴を明らかにするなど、ベクションについて総合的な研究を進めてきました。あわせて、ベクションの応用の可能性を広げようと、さまざまな分野にも取り組んでいます。芸術工学研究院 メディアデザイン部門に所属し、専門分野は心理学とされています。

橘 雄介
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橘 雄介准教授の研究室では、知的財産法、情報法、通信法、情報セキュリティ法、インターネット法を研究テーマとしています。特許権の間接侵害や、製品を修理する権利と知的財産制度の関わりなどを、論文で扱っています。サイバー・サプライチェーン・セキュリティの法政策や、日本のセキュリティー・クリアランス制度も調べています。橘准教授は、芸術工学研究院のストラテジックデザイン部門に所属しています。

中村 直人
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中村 直人 准教授の研究室は、XRやメタバース、対話的に操作できるコンテンツの制作を研究しています。研究テーマは、現実世界と仮想世界の融合技術です。研究キーワードには、VR、AR、MR、メタバースが挙がっています。中村准教授は、デジタルコンテンツ制作を行う企業を経営し、自身でも制作を行ってきました。

野村 勝久
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野村 勝久准教授は、メディアデザイン部門で、グラフィックデザイン、タイポグラフィ、展覧会のグラフィックデザインを研究テーマにしています。教育では、グラフィックデザインに関わる講義と演習を担当しています。担当する授業には、タイポグラフィックデザイン、広告クリエーティブデザイン、メディア表現基礎などがあります。

冬野 美晴
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冬野美晴准教授の研究室は、言語学と応用言語学の領域で、言語コミュニケーションのマルチモーダルな分析と教材開発を研究しています。2013年から、動画・テキスト・音声などを組み合わせたマルチモーダルコーパスの作成と分析に力を入れています。分析の成果は、xRマルチメディア教材の開発に応用しています。教育では、応用言語学の専門科目と研究指導を担当し、学生が主体となる授業を組み立てるよう努めています。

何昕霓
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Ho研究室は、触覚情報学を専門とする何昕霓准教授の研究室で、芸術工学研究院のメディアデザイン部門に属しています。2026年には、触覚分野の国際会議 IEEE Haptics Symposium 2026 で、研究室の研究が Best Technical Long Paper Award を受賞しました。日本機械学会のロボティクス・メカトロニクス部門でも、電気通信大学の梶本研究室との共同研究が、分野融合研究優秀表彰を受けています。学部では芸術工学科のメディアデザインコース、大学院では芸術工学府のメディアデザインコースの教員として載っています。

松隈 浩之
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デジタル映像デザイン(松隈 浩之)研究室は、ゲームデザインとアニメーションを中心に、調査と研究、教育をおこなっています。松隈准教授は、民間企業でコンピュータグラフィックスを使ったデジタルコンテンツのデザインと制作に携わってきました。主な研究活動はシリアスゲームのプロジェクトで、リハビリや健康づくりのためのゲームのデザインと制作を進めています。ゲームの要素で人の行動を変えるゲーミフィケーションも、研究の対象です。

森本 有紀
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森本 有紀 准教授の研究室は、コンピュータグラフィックス(CG)の分野で教育と研究をしています。九州大学の研究者情報には、染色模様のシミュレーション、画像のイラスト化、アニメ風表現、デザイン支援などの研究を行ってきたと書かれています。最近の論文には、アニメ風の描画表現、動植物への映像投影、3Dの髪型の造形を扱ったものがあります。
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