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脳情報システム研究室
脳が学び方そのものを変える仕組み、メタ知能を探る研究室。

About研究室について
メタ知能の計算・神経機構を解明する。
脳情報システム研究室は、
行動実験、
あわせて、
研究室の
用語の説明
- メタ知能
- 脳が
自らの 学習状態を 評価し、 使う 記憶や 技能、 学習方略を 選び更新する 上位の 適応能力 - 自己主体感
- 自分が
行動を 生み出していると いう 感覚。 脳が 運動を 予測し感覚入力と 照合して 生まれると 考えられている - 反実仮想
- 「別の
行動を 選んでいれば、 より よい 結果に なったかもしれない」と、 実際には 起きなかった 結果を 考える こと
Research研究テーマ
この
※イメージ画像メタ知能とメタ学習
脳は
※イメージ画像報酬・意思決定と運動制御
脳は
※イメージ画像運動記憶と身体化された自己
自己主体感や、
※イメージ画像感情と反実仮想に基づく学習
人は
Members教員
脳情報システム研究室の
- 教授井澤 淳
- 助教ビクター・
バラダス
Voices先輩の声
評価・クチコミは、
インタビューに
先輩の
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先輩の
- この
研究室の 推しポイントは? - 入ってみて
分かった ことは? - 雰囲気や
先生の 人柄は? - どんな
学生に おすすめ? - 卒業後の
進路は?
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新宅研究室理工学群 工学システム学類本研究室では、この
画像について
トップと
- トップの
画像:「Juggling Balls (81706016)」 Richard Leonard/CC BY 2.0(トリミング) - メタ知能と
メタ学習:「Transcranial magnetic stimulation」 Eric Wassermann, M.D./パブリックドメイン (トリミング) - 報酬・意思決定と
運動 制御:「Archery butts at Berkhamsted and Hemel Hempstead Hockey Club, Cow Roast, Hertfordshire - June 2025」 Mertbiol/CC0(トリミング) - 運動記憶と
身体化された 自己:「HTC Vive Virtual Reality Headset and Controllers」 PB/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 感情と
反実仮想に 基づく 学習:「13-02-27-spielbank-wiesbaden-by-RalfR-093」 Ralf Roletschek/CC BY-SA 3.0(トリミング) - 関連する
研究室 (生体情報処理研究室) :「Neural network explain」 TseKiChun/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 関連する
研究室 (機械知能研究室) :「Unraveling AI Complexity - A Comparative View of AI, Machine Learning, Deep Learning, and Generative AI」 PopovaZhuhadar/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 関連する
研究室 (身体知能研究室) :「REEM-B humanoid robot」 Facontidavide at English Wikipedia/パブリックドメイン (トリミング) - 関連する
研究室 (新宅研究室) :「MetalFatigue 001」 National Institute of Standards and Technology/パブリックドメイン (トリミング)
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