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190个研究室 · 0条学长学姐评价

金 大雄 教授
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内容设计实验室研究CG、影像、WEB、数字档案等多种表现相互交叠的数字内容。 该研究室探讨各类数字内容的生成与表现手法及其存在的问题,探索数字媒体表现的可能性。 该研究室以准确把握社会需求、设计能够满足这些需求的综合性数字内容为研究的核心。 目前,该研究室还在开发利用虚拟化身的VR怀旧疗法,以跨越世代支持心理健康。

須長 正治 教授
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須長 正治教授的研究室致力于人类视觉信息处理,尤其是色觉方面的研究,并将相关知识应用于设计。 已知人们感知颜色的机制因人而异,并非所有人看到的都是同样的颜色。 基于这种色觉多样性,该研究室研究无论色觉差异如何都能保证通过颜色传达信息的配色方法,以及学习颜色呈现方式差异的教育项目。

知足 美加子 教授
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知足美加子教授从事雕塑创作,以及修验道美术和艺术意识形成方式的研究。 以木材、铁等实材制作雕塑作品,并在国画会的展览会等场合发表。 利用三维测量等方法,调查流传于九州英彦山的修验道美术,并进行复原与分析。 通过中美洲、阿伊努文化和残障,也在思考艺术意识是如何形成的。

原 健二 教授
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原 健二研究室专攻计算机视觉与模式信息处理,开展视觉信息处理的教育与研究。 目前的研究课题之一,是将全景图像分割为超像素的图像分割。 此外,还有以非真实感渲染为关键词的图像融合研究。

石井 達郎 副教授
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影像表现・扩展影像表现研究室研究影像媒体中的表现方法,以及运用立体影像的扩展表现。 该研究室还致力于对展出的影像进行记录和保存,并连同影像当时呈现的环境一起再现。 该研究室还以面向世界遗产申报的文化遗产为题材,研究用影像进行表现的方法。 运用装置艺术和投影映射的扩展影像表现,同样是该研究室的研究对象。

井上 光平 副教授
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井上 光平 副教授的研究室研究模式识别与图像处理。 研究课题包括模式识别、图像处理和非真实感渲染。 研究关键词包括优化、高速化和算法。 在教学方面,井上 光平 副教授在本科负责媒体编程和内容工学等课程,在研究生院负责视觉环境智能设计特论等课程。

小野 直樹 副教授
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小野 直樹副教授的图像解析处理研究,以计算机对图像的处理与识别为对象。 近年来,该研究从多个方面研究图像高画质化、高分辨率化等画质改善的处理方法。 自2020年起,还致力于利用机器学习生成高分辨率图像。

妹尾 武治 副教授
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妹尾 武治 副教授的研究室以视觉所产生的自我移动感“自身运动错觉(vection)”为中心开展研究。 自身运动错觉(vection)是指在观看大视野内一致的运动时产生的、感觉自己在移动的错觉。 研究室持续开展综合性研究,例如阐明能够高效引发自身运动错觉的刺激特性。 为了拓展其应用的可能性,研究室也在多个领域开展研究。

橘 雄介 副教授
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橘 雄介副教授主要研究知识产权法和信息法。 研究课题还包括通信法、信息安全法和互联网法。 发表过涉及专利权间接侵权、修理权、网络供应链安全法律政策等方面的论文和报告。 隶属于艺术工学研究院战略设计部门,同时兼任艺术工学部艺术工学科和艺术工学研究生院艺术工学专业。

中村 直人 副教授
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中村 直人副教授从事XR、元宇宙以及可交互操作的内容制作方面的研究。 研究课题是融合现实世界与虚拟世界的技术。 研究领域是人机界面与交互,以及娱乐与游戏信息学。 中村副教授曾经营制作数字内容的企业约10年,自己也一直亲自从事内容制作。
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