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物理ベースコンピュータグラフィックス研究室
物理法則に基づくシミュレーションで自然現象をCGに再現する研究室。

About研究室について
物理法則に基づき、自然現象をCGで再現する。
物理ベースコンピュータグラフィックス研究室は、
再現した
対象は、
学生の
用語の説明
- 拡張現実感
- 現実の
景色や 映像に、 コンピュータで 作った 情報や 映像を 重ねて 見せる 技術 - 塑性変形
- 力を
加えて 変形させた あと、 力を 取り除いても 元の 形に 戻らない 変形 - 弾性体
- 力を
加えると 変形し、 力を 取り除くと 元の 形に 戻る 性質を もつ物体。 ゴムなど
Research研究テーマ
物理法則に
※イメージ画像流体のシミュレーション
水や
※イメージ画像毛髪のシミュレーション
キャラクターアニメーションに
※イメージ画像自然地形の生成
ゲームや
※イメージ画像物体の変形と破壊
ゴムのような
Members教員
物理ベースコンピュータグラフィックス研究室の
- 准教授藤澤 誠
Voices先輩の声
評価・クチコミは、
インタビューに
先輩の
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先輩の
- この
研究室の 推しポイントは? - 入ってみて
分かった ことは? - 雰囲気や
先生の 人柄は? - どんな
学生に おすすめ? - 卒業後の
進路は?
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画像について
トップと
- トップの
画像:「Rendering techniques example, path tracing, high quality, Blender Cycles」 KaiaVintr/CC BY-SA 4.0(トリミング) - 流体の
シミュレーション:「CFD Shuttle」 NASA/パブリックドメイン (トリミング) - 毛髪の
シミュレーション:「Samuel De Wilde - Head of a Man with a Beard and Long Hair in the Wind - B - Yale Center for British Art」 Samuel De Wilde/CC0(トリミング) - 自然地形の
生成:「Dune erosion, Holkham Bay - geograph.org.uk - 4057221」 Hugh Venables/CC BY-SA 2.0(トリミング) - 物体の
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